ORGANISASI
KOMPUTER
PENGANTAR ORGANISASI KOMPUTER
v
Komputer
Komputer
adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi
masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi
yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan
keluaran informasi yang dihasilkan setelah
diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit
penyimpanannya adalah memori komputer.
Dalam bentuk yang paling
sederhana komputer terdiri dari lima bagian
utama yang mempunyai fungsi sendiri-sendiri.
Unit-unit tersebut adalah: masukan, memori,
aritmetika dan logika, keluaran dan kontrol seperti pada gambar
berikut :
Unit masukan menerima informasi
yang yang dikodekan dari operator manusia
lewat alat-alat elektromekanik seperti papan ketik
pada suatu terminal video, atau dari
komputer- komputer lain lewat jalur komunikasi
digital. Informasi yang diterima dan
disimpan dalam memori untuk dipergunakan
kelak, atau langsung diolah oleh rangkaian aritmetika dan
logika untuk melaksanakan operasi yang diinginkan.
Langkah-langkah pengolahan ditentukan oleh program yang
disimpan dalam memori. Akhirnya hasil-hasil yang diperoleh dikirimkan kembali
keluar melalui unit keluaran. Seluruh kegiatan ini dikoordinasi oleh unit
kontrol.
v STRUKTUR & FUNGSI KOMPUTER
Struktur Komputer
Komputer
adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan dunia luar.
Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui
perangkat peripheral dan saluran komunikasi.
Perhatikan gambar 1.2, terdapat empat struktur utama:
1. Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor (prosesor) saja.
2. Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data.
3. I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
4. System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.
Gambar 1.2 StrukturDasar Komputer
Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur CPU
terlihat pada gambar 1.2, dengan struktur utamanya adalah :
- Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer secara keseluruhan.
- Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi pengolahan data komputer.
- Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
- CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.
a)
Fungsi Operasi Pengolahan Data
b)
Fungsi Operasi Penyimpanan Data
c)
Fungsi Operasi Pemindahan Data
d)
Fungsi Operasi Kontrol
Gambar 1.3. Fungsi Komputer
Komputer harus dapat memproses
data. Representasi data di sini
bermacam–macam, akan tetapi nantinya data harus disesuaikan dengan mesin
pemrosesnya. Dalam pengolahan data,komputer memerlukan unit
penyimpanan sehingga diperlukan suatu mekanisme
penyimpanan data. Walaupun hasil
komputer digunakan saat itu, setidaknya
komputer memerlukan media penyimpanan untuk
data prosesnya. Dalam interaksi
dengan dunia luar sebagai
fungsi pemindahan data diperlukan
antarmuka (interface), proses ini
dilakukan oleh unit Input/Output (I/O) dan
perangkatnya disebut peripheral. Saat interaksi
dengan perpindahan data yang jauh atau dari remote device, komputer melakukan
proses komunikasi data. Gambar 1.4 mengilustrasikan
operasi–operasi komputer. Gambar 1.4a adalah
operasi pemindahan data, gambar 1.24 adalah
operasi penyimpanan data, gambar 1.4c dan gambar 1.4d adalah operasi pengolahan
data.
Gambar 1.4. Operasi-operasi Komputer
Bagian-Bagian Komputer
Komputer terdiri dari tiga bagian utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu
;
1)
Hardware (perangkat keras)
Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita
lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;
- Input/Output Device (I/O Device) Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard,scanner,printer,dll.
- Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I, flash disk dll.
- Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).
- Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.
- Central Procesing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya.Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan semakin mahal.
- 1) Software (perangkat lunak)Merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
- Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows, Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
- Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll.Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisikekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterang dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah dihapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
- Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/ perusahaan guna keperluan interennya.
- Program Paket, seperti Microsofr office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
- Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa
Pemrograman ini biasanya dibagi atas
3 tingkatan, yaitu ;
·
Low Level
Language, bahasa pemrograman generasi
pertama,bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena
instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah
pembuatnya saja.
·
Midle
Level Language, merupakan bahasa pemrograman
tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa
sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak
menggunakan singkatansingakatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari
STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam
bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).
·
High Level
Language, merupakan bahasa tingkat tinggi
yang mempunyai cirri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari,
seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB.Net dll.
2)
Brainware
(User)
User adalah personel-personel yang terlibat langsung dalam
pemakaian komputer,seperti Sistem analis, programmer, operator, user, dll. Pada
organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi biasanya ditangani oleh
bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data Processing), atau
sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager EDP.
Cara Kerja Komputer
Cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut:
Gambar cara kerja computer
1.
Input Device,
adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data
ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
2.
Prosesor, adalah
perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri.
Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
o
Control Unit (CU), merupakan
komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada
komputer, mulai dari input device sampai output device.
o
Arithmetic Logic Unit (ALU),
merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah,
mengurang dll) serta data logika (perbandingan).
3.
Memori , adalah
media penyimpan data pada computer,memori terbagi atas dua macam, yaitu ;
·
Read Only Memory (ROM), yaitu memori
yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi
oleh pabrik pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan.
Perintah yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada
di ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk,
perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah
untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada
aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan
dan banyak macamnya, diantaranya :
o
PROM (Programable ROM), yaitu ROM yang
bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan
setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
o
RPROM (Re-Programable ROM), merupakan
perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulangkali
sesuai dengan yang diinginkan.
o
EPROM (Erasable Program ROM), merupakan
ROM yangdapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan menggunakan
sinar ultraviolet.
o
EEPROM (Electrically Erasable Program ROM),
perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubahdan menghapus program
ROM dengan menggunakan teknikelektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang paling
banyak digunakan saat ini.
·
Random Access Memori (RAM), dari
namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara
random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara
waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan
dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data
pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer
dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket,
Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.
4.
Output Device, adalah perangkat
komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas
(hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya
printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya. Dari penjelasan
diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali
memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa
oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan
dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya
melalui perangkat keluaran.
v
Organisasi Komputer
Organisasi
Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit
operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer
dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh
aspek organisasional adalah teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan
sinyal–sinyal kontrol.
Arsitektur Komputer lebih
cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan
seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebagai contoh apakah
suatu komputer perlu memiliki instruksi
pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural.
Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung
ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.
Perbedaan Utama :
Organisasi Komputer
- Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional
- Contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol
- atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
- Contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O